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Comunicação desportiva e não-verbal

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Anonim

A comunicação não-verbal não é apenas um lugar comum nos esportes em equipe, às vezes é essencial para o sucesso ou o fracasso de uma equipe. O jogo de beisebol é governado pela entrega, e às vezes roubando, de sinais e sinais, e outros esportes de equipe têm seus próprios códigos não ditos que permitem que as equipes trabalhem juntas sem entregar seus segredos à oposição.

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Indicadores de pitcher-catcher

A comunicação não-verbal mais comum em todos os esportes é o sinal passado entre um lançador e apanhador no baseball. Antes de lançar cada passo, o coletor colocará uma seqüência de sinais de dedo, com o número e a ordem dos sinais de mão representando um certo tipo de afinação. Por exemplo, um dedo quase sempre significa "jogar uma bola rápida". Por sua vez, o lançador aceita o sinal com um aceno de cabeça ou "sacode" o coletor com uma batida da cabeça, indicando que deseja jogar um tom diferente.

Sinais de Gerenciamento

Ao contrário de outros esportes, onde os tempos limite e as comunicações de fone de ouvido permitem que os treinadores e os jogadores discutam a estratégia durante os jogos em relativa privacidade, os gerentes de beisebol devem informar suas intenções para bateadores, corredores e fielders através de uma intrincada série de gestos de mão, muitas vezes retransmitidos pelos treinadores de primeira e terceira base. Sinais para roubar, atacar e correr, tomar arremessos e posicionamento defensivo estão relacionados com uma série de movimentos de mão codificados, como limpar uma mão no peito ou tocar o chapéu com uma mão particular. Muitas vezes, vários sinais são dados de uma vez para desencorajar o oponente de tentar decodificar a seqüência.

Quarterback Signals

No futebol, um quarterback muitas vezes deve recorrer ao uso de comunicação não-verbal na linha de scrimmage, especialmente em estádios de oposição ruidosos. Um sinal não-verbal comum é direcionado para receptores amplos. Para indicar qual receptor deve entrar em movimento de um lado para o outro, o quarterback irá tocar o quadril de seu centro no lado da perna em que o receptor está alinhado, cuidando o receptor para fazer seu movimento. Na formação da espingarda, o quarterback usará um "snap silencioso" tocando seu pé no chão, indicando ao centro que caminhe a bola.

Jogos de basquete

Os guardas de basquete utilizam pistas verbais e não-verbais para chamar peças em um set de meio tribunal. Às vezes, ele vai chamar uma palavra, que é o código para uma peça em particular. Mas ele também usará um código não-verbal, como um punho cerrado sobre a cabeça, ou segurando um certo número de dedos, para indicar o número de uma peça pré-determinada.